•Snap 2025第四季度及全年财报:全球月活用户达9.46亿,第四季度营收达17.16亿美元
•Valve计划在今年“发布前”为Steam Frame VR头显提供可调节度数镜片
2 月 6 日消息,科技媒体 Cult of Mac 2月6日发布博文,报道称在苹果本周召开的全员会议上,公司首席执行官蒂姆 · 库克(Tim Cook)首次确认,正积极筹备一系列由 AI 驱动的全新产品类别。
库克并未在会议上展示具体原型机,但向员工强调了 AI 为苹果带来的全新机遇。该媒体认为这一表态证实了业界长期的猜测:苹果正试图通过人工智能技术,重新定义用户与设备的交互方式,逐步摆脱对传统触摸屏的依赖。
据了解,在 AI 设备方面,基于目前相关爆料,苹果目前至少有 AI 眼镜和 AI 胸针两款产品。该媒体报道称苹果内部正加速研发 AI 智能眼镜,被视为接替 iPhone 的关键设备之一。首代产品预计不配备显示屏,而是通过集成摄像头、麦克风和扬声器,实现电话接听、音乐播放、实时翻译及逐向导航等功能。
消息称苹果会在 2026 年年底前展示该产品的初版概念,然后在 2027 年发售。至于带有显示屏的第二代版本,则可能要等到 2028 年才会问世。
在 AI 胸针方面,其尺寸类似 AirTag,混合铝合金与玻璃外壳材质,计划最早于 2027 年发布。设备正面集成了两颗摄像头(标准镜头与广角镜头),不仅能拍摄照片,还能实时捕捉用户周边的视频信息。(新闻来源:VRAR星球报道)
Snap 2025第四季度及全年财报:全球月活用户达9.46亿,第四季度营收达17.16亿美元
2月5日,科技公司 Snap 发布 2025 年第四季度及全年财报。报告显示,截至第四季度末,Snapchat全球月活跃用户达9.46亿,同比增长6%,环比净增5100万。财务方面,公司第四季度营收同比增长10%,至17.16亿美元;全年总营收达59.31亿美元,同比增长11%。公司联合创始人兼首席执行官Evan Spiegel指出,业绩体现了收入结构多元化及利润率提升的进展。
财报亮点体现在多个业务层面。用户互动持续深化,美国地区使用Spotlight短视频功能的用户数同比增长47%,Snapchat+等订阅服务用户数增至近2400万,同比大幅增长71%。营收增长动力趋向多元,一方面,广告产品优化推动应用内优化收入同比增长89%,动态商品广告收入增长19%;另一方面,以中国跨境电商品牌SHEIN为代表的广告主,通过Sponsored Snaps等原生广告形式实现了高效营销与用户互动。此外,第四季度活跃广告主数量同比增长28%。
在AR领域,Snap继续保持领先地位,平均每天有超过3.5亿用户与AR滤镜互动。公司正积极推进智能眼镜业务,已成立全资子公司Specs Inc.,并计划于2026年向公众推出新一代Specs眼镜,目前已携手开发者为其打造多元AR体验。
总体而言,Snap在2025年实现了用户基础的健康扩张与营收的稳步增长,同时在AR创新与硬件布局上为未来发展奠定了基础。(新闻来源:VRAR星球报道)
Valve计划在今年“发布前”为Steam Frame VR头显提供可调节度数镜片
Valve近日确认,计划在其新一代VR头显Steam Frame正式上市前,推出专用的处方镜片插入配件。这一举措将帮助近视用户在无需佩戴眼镜的情况下,更舒适地体验虚拟现实内容。
此前,Valve在Steam社区一篇博文中略微调整了硬件的发布时间窗,从原先的“2026年初”改为“上半年内”。同时,公司透露将在产品发布前通过更多视频和博客内容逐步披露详细信息。关于处方镜片,Valve表示正在积极推进,但尚未确定是由官方自行生产还是如苹果与蔡司合作那样,交由第三方厂商制造。
对于习惯佩戴眼镜的用户,Valve表示Steam Frame在设计上已考虑兼容性。公司指出:“其团队成员中不乏日常佩戴眼镜者,在使用头显时并无压力,但适配程度主要取决于个人眼镜框的宽度。”尽管如此,官方仍建议通过定制镜片获得最佳体验。这一观点也得到了开发者实践的支持——Godot XR首席开发员Bastiaan Olij在试用开发套件后表示,虽然戴着眼镜使用“没问题”,但他仍计划未来配备专用镜片。
据了解,Steam Frame主打的轻量化设计也是提升舒适度的重要因素。整机重量仅440克,比Meta Quest 3及Quest 3S轻约75克,显著减轻了面部负担。Olij特别称赞其佩戴感:“即使将头显前部搁在额头上也不会感到不适。”随着更多细节逐步公开,Valve正通过软硬件协同优化,为不同需求的用户提供更人性化的VR解决方案。(新闻来源:pcguide、VRAR星球编译)
任天堂即将推出的Virtual Boy游戏库也许可以在Labo VR上使用
2月6日消息,任天堂将于2月17日通过Switch Online会员服务推出Virtual Boy游戏库,让这款沉寂超过30年的主机作品以立体3D形式重现。官方明确要求玩家必须订阅“Switch Online + 扩展包”并搭配专用3D头显才能游玩,同时推出两款新配件:塑料复刻版Virtual Boy头显(售价99.99美元/66.99英镑)与廉价纸板版(24.99美元/16.99英镑)。
然而最近出现第三种可能:有任天堂代表向媒体透露,2019年发售且已停产的Labo VR纸板头显(原属Toy-Con系列Switch配件)同样兼容即将上线的Virtual Boy游戏库。此言随即引发争议——任天堂迅速发布声明否认对Labo VR的官方支持,并强调“建议用户购买新款Virtual Boy配件”。
公司声明与代表说法的直接矛盾,可能源于技术差异:Virtual Boy的立体显示机制与Labo VR原本适配的平面Switch屏幕并不相同。但业界猜测,任天堂或有意引导用户转向新款配件,逐渐淡出Labo VR的产品线日Virtual Boy Classics上线后实测(本站将持续跟进)。
值得关注的是,这仍是任天堂自1996年停产后首次正式重启Virtual Boy相关商业发布。尽管民间早存在现代VR设备运行Virtual Boy游戏的方案,但官方渠道的立体3D体验仍依赖头显硬件。Virtual Boy Classics及两款官方头显将于2026年2月17日正式面向Switch Online + 扩展包会员开放。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
2月5日消息,全球领先的沉浸式VR体验品牌Sandbox VR继续拓展其在加拿大的布局,最新场馆定于2026年2月13日在不列颠哥伦比亚省萨里市的King George Hub正式开业。这将是Sandbox VR在加拿大的第7家场馆,其他现有场馆分布于多伦多、温哥华、渥太华、旺市和蒙特利尔(两家)。
新场馆面积达3,973平方英尺,设有三间私人体验室,最多可容纳六人同时进行沉浸式冒险。通过配备头显、触感背心和动作传感器的全身追踪技术,玩家不仅能看见虚拟世界中的彼此,还能进行真实肢体互动,共同沉浸于精彩剧情之中。体验结束后,每位参与者还将获得个性化的精彩片段视频,便于重温与分享。
为庆祝开业,即日起至2月12日,顾客使用优惠码“KGH30”可享预售票价30%折扣,可通过官网surrey预订。
Sandbox VR创始人兼首席执行官Steve Zhao表示:“我们很高兴能继续在加拿大扩张。新场馆反映了市场对朋友共聚的沉浸式娱乐体验日益增长的需求。”萨里场馆的加盟业主Jebin Mathew指出:“萨里是加拿大增长最快、最多元化的城市之一,拥有充满活力的家庭、学生和年轻专业人士群体。Sandbox VR入驻交通、餐饮与娱乐新兴枢纽King George Hub,有望成为当地居民与访客的新社交目的地。”
目前,Sandbox VR提供十款独家沉浸式体验,包括与网飞(Netflix)合作的《怪奇物语:催化剂》《Rebel Moon:降临》,以及其原创僵尸系列《Deadwood PHOBIA》等。公司凭借自研的全身VR平台及与知名IP的合作,已在全球售出超过500万张门票,每月吸引近15万名玩家,并获得逾20万条五星好评。(新闻来源:streetinsider、VRAR星球编译)
近日消息,继去年推出开源AI模型“Cube 3D”帮助用户生成静态3D物品后,Roblox于本周三正式开放其备受期待的4D创作功能的公开测试。该功能在去年11月已启动早期测试,其核心突破在于为虚拟物品添加“交互性”,使创作者能够设计可动态响应玩家操作的物件,而不仅是固定模型。
据官方数据,自去年3月上线D创作,旨在进一步降低创作门槛。目前开放测试中提供两种基础模板:其一是“Car-5”模式,可将车辆分解为车身与四个独立车轮,使车轮具备旋转能力,实现更真实的驾驶体验;其二是“Body-1”模式,适用于生成单一结构的物体如雕塑或箱子。
首款应用4D生成技术的体验游戏《愿望大师》已同步上线,玩家可在游戏中生成可驾驶的汽车、可飞行的飞机甚至交互式龙形生物。未来,Roblox计划允许创作者自定义行为模板,并研发基于参考图像生成匹配风格3D模型的技术。公司CEO大卫·巴斯祖基上月亦透露,正推进“实时梦境”项目,支持通过文字提示与键盘导航快速构建虚拟世界。
此次测试开放之际,Roblox刚因儿童安全争议推行了聊天功能的人脸验证措施,显示出平台在推动创作自由与加强安全监管间的双向布局。(新闻来源:techcrunch、VRAR星球编译)
2月5日,备受期待的 Roguelike VR射击大作《光之旅团》正式登陆PICO平台。该作此前已在Meta平台发行,凭借其业界顶尖的射击手感与真实的枪械物理反馈,获得了全球玩家与专业媒体的一致好评。游戏不仅将枪战与光魔法深度融合,更以极具仪式感的光暗剧情,营造出独特的沉浸体验。此次由国内领先的VR内容发行商影核引进,并针对PICO平成专属适配,意味着中国玩家也能在本土设备上,原汁原味地体验到这款射击手感一流的作品。
在虚拟现实领域,沉浸感的构建往往始于最本真的物理反馈,而射击类游戏的核心灵魂,便在于枪械手感的真实与否。《光之旅团》的开发团队Funktonic Labs深谙此道,自项目伊始便将“还原真实枪械交互”置于研发理念的核心。
游戏中的每一把枪械,从经典的二战步枪到特制的手枪,均严格参照真实原型进行数字化建模与物理参数调校。玩家所能体验到的,不仅仅是扣动扳机后的声画效果,而是一套完整的、基于物理模拟的交互链:拉动枪栓时恰到好处的阻尼感、子弹上膛时清晰的机械碰撞、瞄准时因呼吸而产生的细微晃动、射击时通过手柄传递而来的精准后坐力反馈,以及子弹命中目标时基于材质计算的撞击效果。
正是这种对“手感”的极致追求,使得《光之旅团》在Meta、Steam等国际主流平台上线后,迅速在核心VR玩家社群中积累了压倒性的口碑。(新闻来源:
2月6日消息,由日照岚山区博物馆联合三星堆博物馆、四川省文物考古研究院、陕西十月文物保护有限公司共同打造的“寻觅三星堆”VR大空间多人沉浸体验式展览,将于2月14日在日照市岚山区博物馆正式运营,让日照市民足不出市即可“亲临”三星堆考古现场,触摸千年古蜀文明的神秘脉络。
作为本次展览的核心亮点,先进的LBE(多人大空间VR)技术构建了高还原度的数字孪生场景,1:1复刻三星堆遗址区保护大棚、6个祭祀坑、考古发掘方舱、田野考古实验室及象牙库房等关键场景。戴上VR设备,观众便瞬间穿越时空,置身数千年的古蜀大地,开启一场沉浸式虚拟探索之旅。
此次体验时长30分钟,由三星堆考古发掘领队冉宏林以数字人形象担任专家讲解,引导观众在3-8号祭祀坑进行行进式参观,深入了解文物埋藏、提取、实验分析、象牙保护及修复的全过程,在震撼体验中收获专业考古知识。
展览精心设计四大主题场景,带来层次丰富的沉浸体验。序幕“青铜之路”通过巨大化的青铜大立人、金面具等文物陈列,勾勒出辉煌的古蜀文明脉络;“博物馆奇妙夜”中,“复活”的青铜大立人将带领观众登上场馆顶部,以飞行视角俯瞰三星堆遗址区、博物馆园区与鸭子河全貌;“祭祀坑探秘”板块深度呈现考古研究成果;终章“飞跃三星堆遗址”则让观众驾驭黄金面具,在虚拟复原的三星堆古城、马牧河等历史场景中穿梭,见证沧海桑田的变迁。(新闻来源:齐鲁晚报·齐鲁壹点)
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